Du startest als frischer Commander mit 10.000 Credits, einem Starter-Schiff und einem freien Andockliegeplatz irgendwo im Hochsicherheitssystem Solace Prime. Das Ziel ist frei – VoidFrontier gibt dir kein vorgeschriebenes Ende, aber die Galaxis belohnt clevere Commander.
Nach der Registrierung wählst du dein Startsystem. Wähle Solace Prime (Sicherheitslevel 8) – hier bist du sicher, lernst das Spiel und verlierst im schlimmsten Fall nichts Wertvolles.
Hier siehst du den Status deiner Schiffe, aktiver Flüge, laufende Missionen und aktuelle Galaxie-Events. Schau immer zuerst hier, bevor du eine Aktion planst.
Geh zu /missions und nimm eine Delivery- oder Haul-Mission (Schwierigkeit: Leicht). Diese zahlen dir schnell Credits und du lernst gleichzeitig, wie Flüge und Märkte funktionieren.
Kaufe günstige Waren an einer Station, fliege zu einer anderen Station im selben System und verkaufe sie mit Profit. Das ist das Grundprinzip von VoidFrontier.
Mit ca. 50.000–200.000 Credits kannst du dir ein zweites Schiff leisten. Ein Hauler oder Freighter für Handel, ein Fighter für Kampf – je nachdem, wohin du willst.
status=destroyed).
Das Universum besteht aus Sonnensystemen, die durch Sprungstore verbunden sind. Innerhalb eines Systems gibt es verschiedene anfliegbare Standorte (Locations) – Planeten, Stationen, Asteroidengürtel, Wracks und mehr.
| System | Sicherheit | Charakter | Für Einsteiger? |
|---|---|---|---|
| Solace Prime | SEC 8 | Starter-Gebiet, gut ausgebaute Märkte, sichere Handelswege | ✅ Ja, Startpunkt |
| Alpha Centauri Reach | SEC 6 | Stabiles System, gute Handelsmöglichkeiten, erste Ausflüge | ✅ Gut für Anfänger |
| Draco Expanse | SEC 4 | Mittleres Risiko, NPC-Flotten, bessere Ressourcen | ⚠️ Mit Vorsicht |
| Vesper Deep | SEC 3 | Seltenere Waren, Tier-2-Raffinerie vorhanden | ⚠️ Fortgeschrittene |
| Null Point | SEC 2 | Gefahrenzone, hochwertige Ressourcen, PvP möglich | ❌ Erfahrene Commander |
| Erebus Rift | SEC 1 | Versteckt – nur via Explorer-Scan erreichbar. Höchste Gefahr, höchster Reward | ❌ Nur Experten |
Handelsposten, Werft, Missions-Geber, Lager. Dein häufigster Aufenthaltsort.
Rohstoffabbau für Mining-Schiffe. Enthält verschiedene Erztypen je nach System.
Kolonisierbare Objekte, lokale Märkte, Missions-Ziele.
Verbindet Systeme. Manche sind versteckt und müssen erst von einem Explorer gescannt werden.
Überreste zerstörter NPC-Flotten. Bergungsschiffe können hier Rohstoffe und Equipment salvagen.
Verarbeitet Rohstoffe (Tier 1) in handelbare Waren (Tier 2). Fünf im Universum, davon zwei für Tier-2-Rezepte.
Flüge kosten Treibstoff. Systemübergänge via Sprungtor benötigen zusätzlich Quantum Fuel – fehlt der QF, kostet dich jeder Sprung 500 Credits als Überbrückungsgebühr. Plane deine Routen kosteneffizient, besonders am Anfang.
Die Reisezeit hängt von der Entfernung und dem Schiffstyp ab. Während ein Schiff fliegt, kann es nichts anderes tun – also mehrere Schiffe gleichzeitig beschäftigt halten.
VoidFrontier hat ein mehrstufiges Warensystem. Nicht jede Ware darf überall gehandelt werden – und nicht jede Ware kann auf dem freien Markt gekauft werden.
| Tier | Typ | Herkunft | Handelbar? | Beispiele |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rohstoffe | Mining (Abbau) | ❌ Nein (nur Exotics: ja) | raw_ore_iron, raw_gas_helium, void_shard |
| Tier 2 | Verarbeitete Waren | Raffinerie (aus Tier 1) | ✅ Ja | Stahl, Titan, Argon, Plasma-Zellen |
| Tier 3 | Manufakturwaren | Handel / Stationen | ✅ Ja | computer_chips, nav_systems, Medizin, Artefakte |
sell_price am Zielort, bevor du lädst.
Ab etwas mehr Erfahrung lohnt sich das Routensystem (Multi-Stop Handelsrouten). Du definierst bis zu 4 Stopps (Free-Account) mit je 3 Kauf-/Verkauf-Aktionen und lässt dein Schiff automatisch die Route abfliegen.
Bringe ein Paket von A nach B. Einfach, sicher, guter Einstieg.
Transportiere eine Menge Waren. Braucht ausreichend Frachtraum.
Sammle bestimmte Rohstoffe oder Waren und liefere sie ab.
Bekämpfe zufällige NPC-Gegner. Riskanter, aber lukrativ.
Jede Fraktion (Corporation, Military, Merchant, Outlaw, Scientist) hat eigene Missions-Geber an den Stationen. Deine Reputation bei einer Fraktion schaltet bessere Missionen und exklusive Blueprints frei.
Deine Schiffe sind dein wichtigstes Kapital. Jedes Schiff hat eine Klasse, die seine Stärken definiert, und kann mit Equipment in Waffen-, Utility- und Cargo-Slots ausgerüstet werden.
| Klasse | Größe | Rolle | Wofür? |
|---|---|---|---|
| Shuttle | S | Allround | Einsteiger, billig, vielseitig |
| Fighter | S | DPS | NPC-Bekämpfung, Patrol-Missionen |
| Interceptor | S | DPS/Speed | Schnelle Angriffe, PvP |
| Bomber | M | Heavy DPS | Starke NPC-Gruppen |
| Hauler | M | Transport | Handelsrouten, Missionen |
| Freighter | L | Schwertransport | Massengüter, viel Cargo |
| Miner | M | Mining | Rohstoffabbau (einzige mining_capable-Klasse) |
| Explorer | M | Scan | Systeme erkunden, versteckte Tore aufdecken |
| Salvager | M | Bergung | Wracks ausbeuten für Equipment + Rohstoffe |
| Corvette | L | Tank | Frontlinie in Flottenkämpfen |
| Frigate | L | Support | Flottenverbände, Gruppenspiel |
| Destroyer | L | Schwerer DPS | Boss-Flotten, schwere Gegnerwellen |
Jedes Schiff hat Slots für Waffen (weapon_slots), Utility (utility_slots) und Cargo (cargo_slots). Equipment kaufst du an Stationen und installierst es über die Flottenverwaltung. Cargo-Module erhöhen den Frachtraum – wichtig für Händler und Miner.
Ab Mittelspiel lohnt es sich, Schiffe zu Flottenverbänden zusammenzuschließen. Ein Verband fliegt gemeinsam (das langsamste Schiff bestimmt die Reisezeit) und kämpft synchron. Mit dem Reisemodus Formation verteidigen sich alle Schiffe gegenseitig – im Modus Solo agieren sie einzeln.
VoidFrontier hat ein automatisch aufgelöstes Kampfsystem. Du initiierst einen Angriff, dein Schiff fliegt zum Ziel, und der Kampf wird dann vollständig simuliert. Du bekommst danach einen detaillierten Bericht.
Wähle eine gescannte NPC-Flotte im Universum aus oder initiiere einen PvP-Angriff auf ein fliegendes Schiff (nur Low-Sec, ≤ SEC 3).
Dein Schiff fliegt zum Kampfort. In dieser Zeit kannst du den Angriff noch abbrechen (Rückzug, 50% CR-Erstattung).
Das Spiel simuliert den Kampf rundenweise. Schaden-Formeln berücksichtigen Schildabsorption, Rüstungs-Mitigation und Waffen-Boni aus Forschung und Equipment.
Bei Sieg: Credits-Beute, möglicherweise Equipment und ein Wrack als Loot-Quelle. Bei Niederlage: Schiff wird zerstört oder beschädigt.
effectiveDPS = rawDPS × (1 + weaponForschung) × (1 + equipBonus)shieldAbsorb = min(shield, DPS × 0.4)armorMitigation = armor ÷ (armor + 200)hullDmg = (DPS − shieldAbsorb) × (1 − armorMitigation)
Das bedeutet: Schilde reduzieren bis zu 40% des eingehenden Schadens, Rüstung mindert den verbleibenden Rumpfschaden. Ein gut gepanzertes Schiff mit regenerierenden Schilden ist deutlich zäher als reine Hüllenpunkte es vermuten lassen.
NPC-Flotten spawnen regelmäßig in den Systemen – häufiger und stärker in Low-Sec-Systemen. Sie müssen zuerst gescannt (erkundet) werden, bevor du sie angreifen kannst. Nach Besiegen hinterlassen sie ein Wrack, das du mit einem Salvager ausbeuten kannst.
Mining ist die Basis der VoidFrontier-Wirtschaft. Rohstoffe (Tier 1) werden abgebaut, in Raffinerien zu handelbaren Waren (Tier 2) verarbeitet und dann verkauft – oder für Außenposten-Bau verwendet.
Kaufe ein Schiff der Klasse Miner und rüste es mit einem Mining-Modul aus (z.B. drill-ore-1 für +50% Ausbeute bei Erzen). Spezifische Module für bestimmte Ressourcentypen sind deutlich effizienter.
Fliege zu einem Asteroidengürtel oder geeigneten Planeten. Die verfügbaren Ressourcen hängen vom System ab – Low-Sec bietet seltenere Rohstoffe wie Exotics.
Starte den Mining-Job. Der Miner bleibt für die Dauer der Abbauphase am Standort. Sobald der Frachtraum voll ist, muss er zur Raffinerie geflogen werden.
Fliege zur nächsten Raffinerie (5 im Universum). Lagere die Rohstoffe ein und starte einen Raffinerie-Job. Das Verhältnis Rohstoff → Endprodukt ist in Rezepten definiert (z.B. 5× raw_ore_iron → 2× Stahl).
Tier-2-Waren sind handelbar. Transportiere sie zum besten Markt und verkaufe mit maximalem Profit.
Das mächtigste Mining-Feature: Mining-Routen automatisieren die komplette Pipeline. Du definierst Abbauort, Raffinerie und Abladeort – das System erledigt den Rest selbstständig, auch während du offline bist. Optional kann ein separater Hauler die Transporte übernehmen, während der Miner permanent abbaut.
An Stationen mit Raffinerie oder Markt kannst du ein persönliches Lager anlegen. Free-Accounts haben 6.000 Einheiten, Premium-Accounts 25.000 Einheiten. Das Lager ist persistent und bleibt erhalten, auch wenn deine Schiffe woanders sind.
VoidFrontier gibt dir keine feste Klasse. Du spezialisierst dich durch deine Schiffszusammenstellung, deine Forschung und deine Spielweise. Hier sind die fünf gängigen Pfade:
Kaufe billig, verkaufe teuer. Baue Handelsrouten auf, die automatisch Gewinne generieren. Hoher passiver Verdienst, geringes Risiko.
Vernichte NPC-Flotten für Credits, Equipment-Beute und Wracks. Im Low-Sec: Raider – greife andere Spieler-Schiffe an und stehle ihre Fracht.
Baue die effizienteste Mining-Pipeline auf. Rohstoffe → Raffinerie → Markt. Stetiger, planbarer Verdienst, ideal für ruhiges Spiel.
Entdecke versteckte Sprungstore, scanne unbekannte Systeme, enthülle das Erebus Rift. Exklusives Wissen als Vorteil verkaufen oder für dich behalten.
Errichte Außenposten, baue Gebäude auf, betreibe einen eigenen Markt. Schaffe eine selbstversorgungsfähige Basis an strategischer Position.
An Raumstationen kannst du Technologien erforschen. Es gibt 40 Technologien in 5 Kategorien, je 8 pro Kategorie. Jede Technologie braucht Forschungszeit (in Ticks) und Credits. Manche erfordern eine Vorgänger-Technologie.
| Kategorie | Boni | Für wen? |
|---|---|---|
| Combat | Angriff+, Schild+, Rüstung+, Flucht+ | Kämpfer, Raider |
| Trade | Verkaufspreis+, Einkaufspreis−, Cargo+, Koloniehandel+ | Händler, Builder |
| Navigation | Sprungreichweite+, Hülle+, Flucht+, Kolonieschiffe+ | Explorer, alle |
| Science | Scanner-Tier+, Forschungsgeschwindigkeit+, Mining-Ausbeute+ | Explorer, Miner |
| Colonization | Mining-Ausbeute+, Raffinerie-Speed+, Kolonien-Einkommen+, Slots+ | Miner, Builder |
Kolonisiere Planeten oder Monde (sofern is_colonizable=1) und wandle sie in Mining-, Handels-, Forschungs- oder Militär-Kolonien um. Kolonien generieren passives Einkommen pro Cron-Tick (alle 5 Minuten). Upgrade Level für mehr Einnahmen.
Außenposten bestehen aus bis zu Tier-5-Ausbaustufen und können verschiedene Gebäude beherbergen: Lager, Raffinerie, Abbauroboter, Kraftwerk, Verteidigungsgeschütze und mehr. Du benötigst Blueprints, die du über Missions-Geber (Reputations-abhängig) oder im Markt erwerben kannst.
Schließe dich einer Allianz an oder gründe eine eigene. Allianzen mit bis zu 20 Mitgliedern ermöglichen koordiniertes Spiel, gemeinsame Außenposten-Verteidigung und gemeinsame Raids auf gegnerische Spieler im Low-Sec.
Das Achievement-System belohnt dich für alle möglichen Meilensteine – von deinem ersten Handel bis zu epischen Flottensiegen. Achievements zahlen Credits und Void Crystals aus.
Das galaktische Leaderboard zeigt die Top-Commander nach verschiedenen Metriken. Ein Platz in den Top-10 ist ein deutliches Signal an andere Spieler: "Mit mir ist nicht zu spaßen."
has_quantum_fuel=true) auftankst. Im Kampf ermöglicht es dir einen Notflucht-Sprung. Ohne QF bist du im Kampf gefangen.